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1996-03-27
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38KB
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664 lines
┌──────┐
┌─┬─┬─┤C.Punk├─┬─┬─┐
─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┴─┴─┴──────┴─┴─┴─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ VIOLENCE & FUNKY ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┬─┬─┬──────┬─┬─┬─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─
└─┴─┴─┤ N1 ├─┴─┴─┘
└──────┘
Esta es una relación de equipo militar y 'civil' del 2020 para ser usada
con el sistema Cyberpunk de Talsorian Games.
Parte del equipo aqui incluido ha sido copiado de documentos de otras
personas que tambien se han molestado en aumentar y perfeccionar la cantidad
de equipo de combate utilizable para este juego.
El daño hecho por los grandes calibres (20, 25mm, etc) esta basado también
en un cálculo que yo mismo he hecho, y el daño de los misiles también, por
lo que si alguien desea modificar esto, o cualquier otra cosa como la
disponibilidad de las armas, es totalmente libre de hacerlo.
En caso de cualquier duda, critica o tienes una lista de armas (reales o
no) de cualquier sistema de Rol, me llamo Julio Canto y estoy en:
Galata BBS tlf 91-3111185
Ruidos BBS tlf 91-3418525
Fido 2:341/92
INet jcanto@voicenetsl.com
┌───────────────────┐
│ MUMBO-JUMBO LEGAL │
└───────────────────┘
Cyberpunk es una Marca Registrada de R. Talsorian Games, Inc. Material
Cyberpunk original Copyright 1995 por R. Talsorian Games, Inc. Todos los
derechos reservados . Usado sin permiso. Cualquier uso de material
copyrighteado de Talsorian Games no debe ser visto como una agresion a esos
copyright y marcas registradas. Puedes distribuir este producto libremente.
Introduccion
────────────
He realizado esta recopilacion de informacion por que hay partes en el
libro Cyberpunk que no dejan claros algunos datos, o que no habla de ciertas
armas con suficiente claridad. Ya hice una acerca de armas actuales, pero
cuando en una partida queria utilizar (por ejemplo) una gatling portatil,
tenia que utilizar alguna de las que se supone ya existen hoy. Espero que os
sea tan util como a mi.
MUNICION: Proyectiles Tipo Daño Clase Precio D
───────────────────── ────── ────── ────── ─────── ─
5x25mm CEE Normal 1D6+2 P/SBF $10/100 C
8x25mm CEE Normal 2D4+2 P/SBF $15/100 C
10x25mm CEE Normal 2D6+3 P/SBF $16/50 C
11x28mm CEE Normal 3D6 P/SBF $17/50 M
12x30mm CEE Normal 4D6+1 P/SBF $18/50 M
14x35mm USA Normal 6D6 P $22/50 M
4.5x40mm USA Normal 4D6 FUS/AME $35/100 M
5x50mm CEE Normal 5D6 FUS/AME $40/100 M
7x55mm CEE Normal 6D6+2 FUS/AME $50/100 M
8x55mm CEE Normal 7D6+1 FUS/AME $90/100 R
10x80mm CEE Normal 6D8+2 FUS/AME $80/50 R
20x100mm CEE Normal 9D10+3 CAÑON -- MR
25x130mm CEE Normal 11D10+4 CAÑON -- MR
30x110mm CEE Normal 14D10+5 CAÑON -- MR
TRAMA (x2Rec) DAÑO
───────────── ────────────────────
MUNICION: Escopetas SR MR LR SR MR LR Alcance Alc. Rec
─────────────────── ─── ──── ──── ───── ────── ───── ─────── ────────
Postas Cal 10(20mm) 1m 3m 5m 5D6+3 4D6+2 3D6+1 70m 15m
Postas Cal 12(15mm) 1m 2m 3m 4D6+2 3D6+1 2D6 50m 12m
Postas Cal 20 1m 1.5m 2m 3D6+1 2D6 1D6 40m 10m
Bola Cal 10(20mm) -- -- -- --- 12D6+6 --- 600m 400m
Bola Cal 12(15mm) -- -- -- --- 9D6+4 --- 500m 300m
Bola Cal 20 -- -- -- --- 7D6+2 --- 400m 200m
Si la escopeta es recortada y usa municion de postas, su precision sube a +3
por la expansión de las mismas.
Tipos de municion Mod CP Mod Daño Precio Legal DMN
───────────────── ────── ────────── ────── ───── ───
Normal x1 x1 x1 Si x1-2
Armour Piercing (AP) x.5 x.5 x3 Si x1-2
Con casquillo Dep Dep x2 Si x2-3
Con acido x1 x1+1D6 3as x5 No x2-3
Con droga/veneno x1 x1+Dep x5+1dos Dep x1-5
High Explosive (HE) x2 x2 x3 No x2-3
Hyper Penetration (HP) AP/x1 AP/x1 x3 Si x2-3
Dual Purpose (DP) x.5 x.5o1.5noa x3 Si x2-3
API x.5 x.5+1D6+3 x4 No x2-3
Goma x.5 x.3 x1 Si x1-2
APHE Ligera x.5 x1 x4 No x2-3
Explosive Tippled AP x.25 x.5 x5 No x3-4
High Explosive AP x.5 x1.5 x6 No x3-4
Con vidrio x1 x2 x3 No x3-4
Anti Armour (AA) x1 x.5 x6 No x4-5
Safety Round (SR) x4 x2 x1.5 Si x2-3
Con oquedades x2 x1.5 x1 Si x1-2
Con oquedades blindadas x2 x1.25 x1 Si x1-2
DumDum x2 x1.75 x1 Si x1-2
Rockshot x2 +2DP/3DR x5 No x3-4
KTW (Acero con teflon) x.5 x.5 x3 Si x1-2
Titanio (con teflon) x.5>AM x1 x10 Si x4-5
Tungsten Carbide (TC) x.3 x.5 x15 Si x5-6
Depleted Uranium Core x.25 x.5+1DP/2DR x150+ No x10-11
Hydroshock x.5 x.5/1.75 x6 Si x4-5
Glaser de Seguridad xinf x2 x20 No x5-6
Glaser de Alta Seguridad Dep x2 x30 No x7-8
SPLAT x1 +D6+1 x1 Si x2-3
Tres Haute Vites (THV) x.5 x2.5 x8 No x4-5
Plastico Geco x1 Dep x2 No x3-4
Equiacero Dep Dep x2 No x3-4
Balas de Gel x1 1+Atur x1 Si x1-2
Ceramicas x1 x.25duros x1.5 Si x2-3
Taser x1 Incons F15 x3 Si x3-4
Trazadoras x1 +1D3(1D6As) x1.5 No x2-3
Rebotadoras x1 x1D4/2 x1 No x1-2
Subsonicas x1D5 x1 x2 Si x3-4
Magnum x1 x1+1D6 x1.2 Si x1-3
Preestresadas x1 x1+1Hora x6 No x4-5
Granadas de Mano DIS Daño/Munic Alcance RadioEfecto Nacion Prec
─────────────────── ─── ────────── ─────── ─────────── ────── ────
EuroArms FRO2 B 6D6+6 Lanzar 6/12 CEE $60
EuroArms FRO3 B 6D6+8 Lanzar 6/12/18 CEE $85
Euroarms MFRO B 4D6+7 Lanzar 3/6 CEE $45
Euroarms FLO2 B 5D4 (-.5As) Lanzar 6/12 CEE $50
Euroarms GAL3 B Conmociona Lanzar 5/10/15 CEE $50
Euroarms AGR-5 Acid B 6D6(3As) Lanzar 1 CEE $50
Militech FR5O B 7D6 Lanzar 5/10 USA $50
Militech FR5D B 7D6+2 Lanzar 5/10/15 USA $80
Militech Mini FR3O B 5D6+2 Lanzar 3/6 USA $40
Militech FL6O B 5D4 (-1As) Lanzar 6/12 USA $48
Militech BGR15 B Deslumbran Lanzar 10/20 USA $60
Militech DGR15 B Sonicas Lanzar 5/10/15 USA $55
- Todas estas granadas tienen su equivalente de 40mm para utilizacion con
lanzagranadas (Excepto las minigranadas, que son equivalentes a granadas
de 25mm).
- Las granadas conmocionadoras causan aturdimiento: -5/-4/-3 a la TR contra
aturdimiento si se esta dentro del radio de efecto.
- Las granadas deslumbrantes causan ceguera temporal: 4/3 asaltos de
ceguera si se esta dentro del radio de efecto.
- Las granadas sonicas causan sordera temporal: 5/4/3 asaltos de sordera si
se esta dentro del radio de efecto.
Micromisiles
────────────
El micromisil Normal pueden perseguir un objetivo que cambie de direccion
en 90 o menos grados, y un alcance de 200m. Si se quiere una clase distinta
de micromisil, primero se elige el tipo de cabeza, y si se desea usar otra
clase de sensor u opcion, se multiplica el precio de esa cabeza por el
modificador del sensor elegido.
Cabeza esplosiva Daño Precio Nota
────────────── ───── ──────── ────────────────────────────────────
Normales 4D6 15 Configuracion basica
Cineticos 4D6+1 30 Solo 3D6 si a corto alcance.
Alto Explosivo 4D6 50 2m Radio
Cabeza Hueca 5D6 100 CP 1/4
Alta Velocidad 4D6+1 60 CP 1/2
Droga 2D6 30+Droga 1m Radio
Fragmentacion 4D6 50 3D6 en 4mRadio
HEP 4D6+4 100 Ignorar CP, solo 1/2 aturdimiento.
- Buscador de Calor (x1): Localiza y sigue una fuente de calor.
Contramedidas: Una fuente fuerte de calor.
- Bucador inteligente de Calor (x1.5): Estan configurados para buscar solo
calor corporal; nunca perseguiran otra fuente de calor.
CM: Cualquier cosa que oculte o modifique el calor corporal de
forma que no parezca ni humano ni animal.
- Buscador inteligente de Calor 2 (x2): Estan configurador para buscar solo
calor corporal humano. CM: Como anterior.
- Localizar y Seguir (x3): Introduce en el momento de disparo en memoria el
patron calorifico del blanco y solo lo perseguira a el. CM: Como anterior
- Preprogramado (x4): Puede tener en memoria los patrones a los que debe
impactar, o a los que no debe y persigue a los demas.
- Guiado por laser (x1): Persigue a lo que este iluminado por un laser de
frecuencia predefinida. Si el laser impacta, el misil dara en ese lugar.
- Cefalicos (x4): Estos son de alta tecnologia; tienen un mapa corporal
implantado y les permite reconocer la parte del cuerpo hunano a la que
debe impactar. Debe ser combinado con otra clase de sensor.
- Alcance extendido (x2-x3): Todos los micromisiles tienen un rango basico,
pero con modificaciones en las baterias, etc pueden tener mayor alcance:
+100m x2
+200m x3
+300m x4 (etc)
- Corto alcance (x1/2)
Necesita menos fuel, y todo el misil se puede fabricar con materiales mas
baratos con una duracion mas corta.
Es posible disparar micromisiles a ciegas en areas, tras esquinas, a
traves de ventanas, etc esperando que localizaran algo y lo perseguiran.
Cuando se hace esto, se hace una tirada para ver que llega al area
general (ventana, pasillo, etc) y luego otra para ver si el misil localiza
a alguien en su linea de vuelo (dependiendo de los sensores utilizados).
Pistolas PA DI Daño/Munici. BALAS VD Fi Alc Nac Prec D
────────────────────── ── ── ──────────── ───── ── ── ─── ─── ──── ─
Militech "Impact" +1 CH 1D6(5mm) 12 3 M 50m USA $45 C
Beretta Modelo 103 +2 CH 2D6+1(9mm) 20 2 MF 50m CEE $400 C
H&K SP9 +2 B 2D6+1(9mm) 4 2 MF 25m CEE $200 C
Sig-Sauer P300 +1 CH 2D6+1(9mm) 15 2 MF 50m Sui $380 C
Tokarev LTT53 +2 B 2D6+1(9mm) 4 2 M 25m Rus $190 C
Militech X-38 +1 CH 2D6+1(9mm) 10 2 M 50m USA $150 E
Beretta 95R +1 CH 2D6+1(9mm) 20 10 MF 50m CEE $500 M
S&W MP35B +0 CH 2D6+1(9mm) 20 10 MF 50m USA $480 M
Walter PL34 Steelfan +0 CH 2D6+1(9mm) 20 10 M 50m USA $460 M
Beretta Modelo 150 +1 CH 2D6+3(10mm) 16 2 MF 55m CEE $350 C
Walter TR6 Rock +1 CH 2D6+3(10mm) 12 2 M 50m USA $380 C
H&K Stormbringer +0 CH 2D6+3(10mm) 16 8 MF 55m CEE $530 M
Desert Eagle 357/2000 * +1 CH 2D6+3(10mm) 16 10 MF 50m Isr $550 M
Walter PL80 Rapier * -2 CH 2D6+3(10mm) 16 10 M 55m USA $470 M
Desert Eagle 44/2000 +1 CH 4D6+1(12mm) 10 2 MF 60m Isr $600 C
H&K Anihilator +0 CH 4D6+1(12mm) 10 2 MF 60m CEE $550 C
Tokarev TT50 +1 CH 4D6+1(12mm) 10 2 M 60m Rus $580 C
Budgetarms Auto 3 -1 CH 3D6(11mm) 8 2 PF 50m USA $350 C
Malorian 3516 * -1 CH 6D6(14mm) 5 1 MF 65m USA $4525 R
Wichita Target 40 * +4 L 6D6(14mm) 1 1 PF 65m USA $1000 R
* El que dispara con un arma de estas debe tener un ciberbrazo o al menos
TCO Fuerte.
Subfusiles PA DI Daño/Munici. BALAS VD Fi Alc. Nac Prec D
────────────────────── ── ── ──────────── ───── ── ── ─── ─── ──── ─
ATC LSMG9-A +1 CH 2D6+1(9mm) 15/40 40 MF 200m CEE $475 M
Militech Graveyard +0 L 2D6+1(9mm) 25/40 40 MF 200m USA $400 M
Arasaka LS50 +1 L 2D6+1(9mm) 20/40 35 MF 200m Jap $460 C
H&K MP100A +1 L 2D6+1(9mm) 25/40 40 MF 200m CEE $475 M
H&K MP100K +0 CH 2D6+1(9mm) 25/40 40 MF 150m CEE $500 C
Micro Uzi 5P +1 CH 2D6+1(9mm) 15/40 30 MF 100m Isr $470 C
ATC MSMG10-A +1 L 2D6+3(10mm) 25/40 36 MF 200m CEE $560 M
ATC MSMG10-B Blaster -1 CH 2D6+3(10mm) 15/40 36 MF 180m CEE $540 M
Militech MSM10 -1 L 2D6+3(10mm) 25/35 30 M 200m USA $400 M
Militech 10SMG +1 CH 2D6+3(10mm) 30 20 M 200m USA $455 m
H&K MP150B -1 N 2D6+3(10mm) 20/30 25 MF 200m CEE $450 C
ATC MSMG11-A +0 L 3D6(11mm) 25/35 30 MF 200m CEE $540 R
ATC MSMG11-B Kynak -2 CH 3D6(11mm) 15/35 30 MF 180m CEE $600 R
Militech Scoop 11 -1 N 3D6(11mm) 30/40 25 MF 200m USA $450 M
ATC HSMG12-A +0 N 4D6+1(12mm) 25/35 30 MF 200m CEE $670 R
ATC HSMG12-B -3 CH 4D6+1(12mm) 15/35 30 MF 180m CEE $680 R
Arasaka Miami 12 -1 N 4D6+1(12mm) 20/35 30 M 200m Jap $640 R
H&K MP666H Nuker +0 N 4D6+1(12mm) 15/30 25 MF 200m CEE $700 R
Sternmeyer SMG 25 -2 N 4D6+1(12mm) 20/40 20 MF 200m CEE $640 R
ATC VHSMG5-A Stallion -2 N 5D6(5mm) 10/30 25 MF 300m CEE $500 R
Militech Ram 5 -2 N 5D6(5mm) 10/30 20 M 250m USA $480 R
H&K MP80K -2 N 5D6(5mm) 10/30 22 MF 280m CEE $460 R
* Este sufbusil utiliza municion de fusil
Rifles de Asalto PA DI Daño/Munici. BALAS VD Fi Alc. Nac Prec D
────────────────────── ── ── ──────────── ───── ── ── ─── ─── ──── ─
Militech M31A1 + (LGran) +2 N 4D5(4.5mm) 150 30 MF 400m USA $1695 R
ATC LAR15-V +2 N 5D6(5mm) 15/30 35 MF 450m CEE $600 MR
Sternmeyer CG-13 * +1 N 5D6(5mm) 90 48 MF 400m USA $1400 R
H&K LAR150 +1 N 5D6(5.56) 10/30 35 MF 400m Ale $500 R
CETME HC +0 N 6D6+2(7mm) 15/30 35 MF 450 Esp $800 R
ATC MAR21-V +1 N 6D6+2(7mm) 15/25 35 MF 450m CEE $900 MR
Fabrica De Armes M-2021 +2 N 6D6+2(7mm) 30 4 MF 400m Fra $700 C
FN FAL +1 N 6D6+2(7.62) 20 30 MF 400m Aus $670 R
H&K HAR210 +0 N 6D6+2(7.62) 10/25 30 MF 400m Ale $630 R
ATC HAR24-V +0 N 7D6+1(8mm) 15/20 30 M 450m CEE $1100 MR
ATC VHAR30-N -1 N 6D8+2(10mm) 10/20 25 M 500m CEE $1600 MR
Urban Tech Staker +0 N 4D10(Estaca) 10 1 MF 50m USA $1000 R
* No usan cargador. Cada cartucho ha de ser cargado directament en el arma.
Fusiles de Precision PA DI Daño/Munici. BALAS VD Fi Alc. Nac Prec D
────────────────────── ── ── ──────────── ───── ── ── ─── ─── ──── ─
Walter WA2020-T +4 N 6D6+2(7mm) 10 2 MF 800 Ale $1500 R
H&K SR210 Hellfire +4 N 6D6+2(7mm) 10 2 MF 700 Ale $1470 R
Militech Shogun +3 N 6D6+2(7mm) 8 2 MF 800 USA $1300 R
ATC MSR21-S +5 N 6D6+2(7mm) 10 2 MF 900 CEE $2000 R
FR-F6 Sniping Rifle +6 N 6D6+2(7mm) 10 2 MF 800 USA $2000 R
Escopetas PA DI Daño/Munici. BALAS VD Fi Alc. Nac Prec D
────────────────────── ── ── ──────────── ───── ── ── ─── ─── ──── ─
Militech HAS3 Autoshotgun +1 N 4D6+2(.12) 18(C) 15 MF 40m USA $1200 M
ATC CloseAssaultAutoshot +3 L 4D6+2(.12) 15(C) 15 MF 12m CEE $1600 M
Arasaka HSG10 Autoshotgun +0 N 5D6+3(.10) 15(C) 10 M 70m Jap $900 M
Arasaka CAS10 CloseAssault +3 L 5D6+3(.10) 10(C) 2 MF 15m Jap $1000 C
Militech CAWS2000 +1 L 5D6+3(.10) 15(C) 2 MF 50m USA $750 C
ATC RAS Asaultech +0 N 5D6+3(.10) 20(C) 15 M 70m CEE $1450 R
ATC SAS Asaultech 2 +3 L 5D6+2(.10) 10(C) 10 M 15m CEE $1750 R
(c) Significa que son de corredera.
(C) Significa que sus cartuchos van en un Cargador.
(R) Significa que utiliza un sistema tipo Revolver.
Ametralladoras PA Daño/Munici. BALAS VD Fi Alc. Nac Prec D
────────────────────── ── ──────────── ───── ── ── ─── ─── ──── ─
Barret-Arasaka LMG5 -1 5D6(5mm) Cinta 35 MF 1200 Jap $1500 R
Militech LPMG5 +0 5D6(5mm) Cinta 40 MF 1100 USA $1700 R
ATC LMG5A +1 5D6(5mm) Cinta 60 MF 1000 CEE $1800 R
ATC MMG7A +0 6D6+1(7mm) Cinta 55 MF 1200 CEE $2000 MR
Arasaka MMG7 -2 6D6+2(7mm) Cinta 40 MF 1300 Jap $1800 R
Arasaka HMG8 -2 7D6+1(8mm) Cinta 35 MF 1400 Jap $2000 MR
ATC HMG8A -1 7D6+1(8mm) Cinta 50 MF 1300 CEE $2600 MR
ATC VHMG10A -2 6D8+2(10mm) Cinta 45 MF 1500 CEE $3500 MR
Militech LMNG9 (LGtl) +0 3D6+3(9mmP) Cinta 250 M 500 USA $2000 MR
Arasaka LGtl3 (LGtl) +0 3D6+5(10mmP) Cinta 240 MF 550 Jap $2200 MR
ATC GTL5A (Gtl) -1 6D6+2(5mm) Cinta 250 MF 800 CEE $2800 MR
Militech MG5 (Gtl) -2 6D6+2(5mm) Cinta 200 M 800 USA $2500 MR
ATC GTL7A (Gtl) -2 7D6+3(7mm) Cinta 250 MF 1000 CEE $3400 MR
Militech MG7 (Gtl) -3 7D6+3(7mm) Cinta 300 M 1000 USA $3000 MR
ATC IAS-X * ────────┬─ FUS +0 N 6D6+2(7mm) 15/25 35 MF 450m --- --- MR
├─ GRA +0 N Gr40mm 4 2 MF 250m --- --- MR
└- LLA +0 N 3D(-1As) 400 20 MF 15m CEE $3000 MR
ATC HIAS-X3 * ──────┬─ AME +0 6D6+2(7mm) 500 35 MF 900 --- --- MR
├─ GRA +0 Gr40mm 30 6 MF 400 --- --- MR
├─ LLA +0 3D6+2(-1As) 800 30 MF 20 CEE $3500 MR
└─ Todo metido en una CUHT especial.
* Este arma es un sistema integrado formado por diferentes armas en una sola.
Ciber Unidad Hidraulica de Transporte: Permite llevarlo y dispararlo de una
forma mas comoda (+1 a PA) e incluye un deposito para balas: $800.
Cañones PA Daño/Munici. BALAS VD Fi Alc. Nac D
──────────────────────── ── ──────────── ───── ── ── ──── ─── ─
Militech M680 +2 9D10+3(20) Cinta 40 MF 3000 USA MR
ATC HC200 +2 9D10+3(20) Cinta 40 MF 3500 CEE MR
Zetatech VC20L +2 9D10+3(20) Cinta 45 MF 2800 USA MR
Militech Vulcan-2020 +1 9D10+3(20) Cinta 350 MF 1500 USA MR
Militech M710 +2 11D10+4(25) Cinta 40 MF 4000 USA MR
ATC HC240 +2 11D10+4(25) Cinta 40 MF 5000 CEE MR
Zetatech HGS25/R +1 11D10+4(25) Cinta 320 MF 1600 USA MR
Militech M840 +2 14D10+5(30) Cinta 38 MF 5000 USA MR
ATC HC300 +2 14D10+5(30) Cinta 38 MF 6000 CEE MR
ATC HVS30B +1 14310+5(30) Cinta 310 MF 2000 CEE MR
Antiaereos Port PA DI Daño/Munici. BALAS VD Fi Alc. Nac Gui Prec D
─────────────────── ── ── ──────────── ───── ── ── ──── ─── ─── ──── ──
ATC Lightningbolt +8 N 22D10+20 1 1 MF 6Km CEE CMP - MR
ATC Icebolt +6 N 20D10+10 1 1 MF 4Km CEE R/I - MR
ATC Firebolt +5 N 18D10+20 1 1 MF 3Km CEE CMP - MR
EuroArms Tigerfly +5 N 22D10+20 1 1 MF 5Km CEE R/I - MR
EuroArms Pantherfly +6 N 20D10+20 1 1 MF 4Km CEE CMP - MR
Militech X-Tinger +5 N 24D10+5 1 1 MF 5Km USA IR - MR
Militech Hydra 3 +6 N 20D10+10 1 1 MF 3Km USA CMP - MR
Militech Hydra 5 +8 N 18D10+20 1 1 MF 2Km USA CMP - MR
Zetatech Lance +4 N 22D10+20 1 1 MF 6Km USA CMP - MR
Zetatech Pilum +6 N 18D10+20 1 1 MF 3Km USA CMP - MR
Mis Antitanque Port PA DI Daño/Munici. BALAS VD Fi Alc. Nac Gui Prec D
──────────────────── ── ── ──────────── ───── ── ── ──── ─── ─── ──── ──
ATC Fireball +4 N 8D10(P1/3) 1 1 MF 400m CEE Las - MR
ATC Iceball +3 N 8D10(P1/4) 1 1 MF 350m CEE Las - MR
ATC Havok Quad +3 N 8D10(P1/2) 4 2 MF 300m CEE Las - MR
Militech M80A1 +2 N 8D10(P1/3) 1 1 MF 200m USA Nop - MR
Militech M90B3 +3 N 8D10(P1/3) 1 1 MF 300m USA Nop - MR
Militech M90Q4 Quad +3 N 8D10(P1/2) 4 4 MF 200m USA Las - MR
Mis Antiperson. Port PA DI Daño/Munici. BALAS VD Fi Alc. Nac Gui Prec D
──────────────────── ── ── ──────────── ───── ── ── ──── ─── ─── ──── ──
Arasaka Hishi +2 N 8D10 6/12mR 1 1 MF 300m Jap Las - MR
Militech Rockbreaker +1 N 8D10 5/10mR 1 1 MF 250m USA Las - MR
Militech Bulldog +1 N 8D10 5/10mR 4 2 MF 250m USA Las - MR
Militech Earthquake +2 N 7D10 8/16mR 2 2 MF 300m USA Las - MR
EuroArms LAP10 +1 N 7D10 8/16mR 2 2 MF 300m CEE Las - MR
EuroArms LAP20 +1 N 7D10 8/16mR 4 2 MF 300m CEE Las - MR
Lanzagranadas PA DI Daño/Munici. BALAS VD Fi Alc. Nac Prec D
───────────────────────── ── ── ──────────── ───── ── ── ──── ─── ──── ─
ATC VLGRS40 +0 CH Gr40mm 1 1 MF 400m CEE $200 M
ATC LRGS40 (4Rif) -1 CH Gr40mm 1 1 MF 250m CEE $150 M
ATC MRGS40 (4Rif) (C) -1 CH Gr40mm 4 2 MF 250m CEE $250 R
ATC LGRS40 (C) +0 N Gr40mm 6 2 MF 400m CEE $400 R
ATC MGRS40 (C) +0 N Gr40mm 6x2 4 MF 400m CEE $550 R
ATC HGRS40 (C) +0 N Gr40mm 9x2 6 MF 400m CEE $700 R
Militech GNP40A +0 CH Gr40mm 1 1 MF 400m USA $180 M
Militech RGNP40R (4Rif) -1 CH Gr40mm 1 1 MF 250m USA $150 M
Militech GNP40D (R) +0 N Gr40mm 9 3 MF 400m USA $400 R
Militech GNP40E (C) +0 N Gr40mm 6x2 3 MF 400m USA $500 R
Militech MGL1 +0 L Gr25mm 10 2 M 400m USA $300 R
Militech "Cowboy" GL +0 N Gr25mm 12 3 M 150m USA $450 R
(C) Significa que sus granadas van en un Cargador.
(R) Significa que utiliza un sistema tipo Revolver.
Lanzallamas PA DI Daño/Munici. BALAS VD Fi Alc. Nac Prec D
───────────────────────── ── ── ──────────── ───── ── ── ──── ─── ──── ─
Arasaka RFLS10 (C) (CR) +0 L 3D6(-1As) 100 25 M 10m Jap $800 R
Militech FT/LS (C) (CR) +0 L 3D6(-1As) 100 20 M 15m USA $820 R
Militech FT/LS2 (C) (CR) +0 L 4D4+2(-1As) 100 25 M 12m USA $900 R
Kenshiri F-300 (C) (CR) +0 L 4D4+2(-1As) 100 25 MF 15m Jap $830 R
Arasaka MFLS15 (M) +0 N 3D6+2(-1As) 1500 50 M 30m Jap $1500 R
Militech FT/MS (M) +0 N 5D4(-1As) 1600 50 M 25m USA $1600 R
ATC LFTS-A (Usa como P) -2 CH 4D4+2(-1As) 50 10 MF 10m CEE $900 R
(C) Significa que el conbustible va en un cargador
(M) Significa que el combustible va en una mochila
(CR) Significa que la habilidad para usar este arma es Fusil.
Considero a los lanzallamas como un arma de repeticion, que puede hacer un
chorro, con un efecto (y reglas) similar a la rafaga de un arma de
repeticion.
Explosivos DañoxUni R.Efec Precio D
───────────────────── ───────── ─────── ────── ─
Trinitrotolueno 4D10xCart 3mR $10/Car C
C-4 7D10xKg 4mR $70/kg M
C-5 6D10xKg 1mR $90/Kg M
C-6 8D10xKg 5mR $100/kg M
C-8 10D10xKg 6mR $200/Kg R
C-9 7D10xKg 8mR $300/Kg R
C-10 10D10xKg 8mR $350/Kg MR
C-11 10D10xKg 10mR $400/Kg MR
C-12 12D10xKg 2mR $450/Kg MR
Minas DañoxUni R.Efec Precio D Notas
───────────────────── ───────── ─────── ────── ─ ─────────────────────
Militech Claymore 3 4D10+2 3mR+Var $380 M Antipersonal
Militech Clm Buh 4D10 3mR+Var $400 M Detecta mov. en 5mR
Militech FMN/M 4D10 3mR $360 M Antivehiculos (Peso conf)
EuroArms LDM 3 4D10 2mR $350 M Antivehiculos (Peso conf)
EuroArms MDM 5 5D10 3mR $400 M Antivehiculos (Peso conf)
EuroArms HDM 7 6D10 4mR $450 M Antivehiculos (Peso conf)
Venenos / Toxinas FUE Efecto Min Efecto Max Precio D
──────────────────── ─── ──────────── ────────── ────── ─
Algira-Hemoglobulin 12 -3 Act 1-10h Muerte $400 R
Asmyth 16 1D6 hits y TR atur 2D10 y TR atur -4 $450 R
CHS-IV 24 1D10 hits, vomitos Muerte en 20 min. $500 R
Gas CL (Nausea) 16 -3 Act 1D6x10min -5 Act 1D6x10min $80 C
Etherylide 26 Pierde 1D4 INT Muerte $700 R
Hemoethigene 20 -3 Act 1D10x2 hor Muerte en 1D10x2h $300 M
Alucinogeno 14 -2 INT 1D10 hor -4 INT 2D10 hor $60 C
Somnifero 20 -2 Act 1D10 min Dormido 1D4 hor $50 C
Biotoxina 1 24 2D6 hits 4D6 hits $500 MR
Biotoxina 2 26 4D6 hits 8D6 hits $650 MR
Gas Nervioso 30 4D10 hits 8D10 hits $1000 MR
Cianuro 20 2D6, vomitos Muerte $300 C
Armas 'Exoticas' Cla PA DI Daño/Munici. BALAS VD Fi Alc. Nac Prec D
───────────────────── ─── ── ── ──────────── ───── ── ── ──── ─── ───── ─
Techtronica 30 MW FUS +0 N 4D6* 100 2 MF 40m USA $1600 M
Militech LasCan 3 FUS +0 N 1-8D6 30 10 PF 200m USA $15000 MR
Militech HTaser 4B FUS +0 N Aturdimiento 30 2 MF 50m USA $200 M
Arco Largo ETC Hoomer PRO +0 N 5D6+2 1 1 MF 150m USA $180 C
Ballesta Eagletech Kih PRO +0 N 4D6+2 1 1 MF 100m USA $300 C
Militech MMP4 P +1 CH Micromisil 4 2 MF Dep USA $500 M
Militech MMC8 SMG +1 L Micromisil 8 2 MF Dep USA $600 R
Militech MMR16 FUS +2 N Micromisil 16 2 MF Dep USA $700 R
Tipos de flechas para arcos y ballestas:
- Normales Arco (Precio: $40/20)
- Normales Ballesta (Precio: $35/20)
- Monopunta (Precio x2, CPx1/3 o 2/3, daño x1)
- Perforantes (Precio x2, CPx0.5, daño x1)
- Desgarradoras (Precio x3, CPx1.5, daño x1.5)
- Explosivas (Precio x8, CPx0.5, daño x1.5)
- Acidas (Precio x5, CPx1.5, daño x1.5 + 1D6x3as)
Armas Cuerpo a Cuerpo PA DI Daño Alc. Prec D Notas
───────────────────── ── ── ──── ──── ──── ─ ─────────────────────────
Monocuchillo Kendachi +1 B 2D6 Lanz $200 M cp1/3 blandos y 2/3 duros
Cuchillo MCT Ken. +1 B 2D6 Lanz $1000 MR cp1/4
Monokatana Ken. 1m +1 L 3D4 1m $600 R cp1/3 blandos y 2/3 duros
2m +1 L 5D6 1m - R -
Katana MCT Kendachi +1 L 4D6 1m $3000 MR cp1/4
Mononinjato Ken. 1m +1 L 3D4 1m $580 MR cp1/3 blandos y 2/3 duros
2m +1 L 4D6+3 1m - MR -
Monolatigo Kendachi +0 CH 2D6 3m $350 M cp1/3
Armas C.C. Clasicas PA DI Daño Alc. Prec D Notas
───────────────────── ── ── ──── ──── ──── ─ ─────────────────────────
Alabarda +0 N 5D6+1 2m $200 C -
Baston +0 N 1D6 1m $20 C -
Baston Medio +0 L 1D4+1 1m $15 C -
Bo +0 N 1D8 2m $15 C -
Boleadoras +0 CH 1D4 12m $10 C Presa (Lugar con Lugar+2)
Cimitarra +0 N 2D6+2 1m $120 C -
Daga +1 CH 1D6 1m $10 C -
Espada Ancha +0 N 2D6+2 1m $120 C -
Espada Corta +0 L 1D10 1m $80 C -
Espada Larga +0 N 2D8 1m $150 C -
Espada Bastarda 1m +0 N 2D6+2 1m $200 C -
2m +0 N 3D10 1m - C -
Garrote +0 CH 1D4 1m $0 C -
Hacha +0 N 2D6+3 1m $20 C -
Hacha Combate -1 N 4D8+3 1m $200 C -
Hambo +0 L 1D4+1 1m $10 C -
Hishi +1 CH 1D4+1 1m $15 C -
Honda +0 B 1D6 Lax2 $10 C -
Jabalina +0 N 2D8+1 Lanz $40 C -
Jo 1m +0 N 1D4 1m $15 C -
2m +0 1D6 1m - C -
Katana 1m +1 L 3D4 1m $300 C -
2m +1 L 4D6+6 1m - C -
Kyoketsu-Shoyei - Cuch +1 2D4+3 1m $30 C -
- Ani -1 2D4 5m - C Doble Cuchilla 90º/Anilla
Kozuka +1 CH 1D6 1m $18 C -
Kusari-Fundo -1 2D4+1 3m $20 C Doble Peso
Kusari-Gama - Cuch +1 2D6+1 1m $100 C -
- Peso -1 2D4+1 5m - C Cuchilla con mango - Peso
Lanza +0 N 4D6+2 Lanz $100 C -
Latigo -1 CH 1D4/4 3m $50 C Presa
Mandoble +0 N 5D6+2 1m $300 C -
Martillo de Guerra +0 L 3D4 La/2 $20 C -
Mayal -1 N 3D10+1 2m $40 C -
Maza +0 L 1D8+2 1m $20 C -
Maza de Guerra +0 N 3D6 1m $70 C -
Nagimaki +1 3D6+2 1m $85 C Naginata corto
Naginata +0 4D6+1 2m $100 C -
Ninjato 1m +1 L 2D4+2 1m $200 C -
2m +1 L 4D6+3 1m - C +1 Si Parando
No-Dachi +0 N 7D4+4 2m $340 C -
Nunchaku 1m -2 2D4 1m $15 C -
2m -1 2D6+1 1m - C -
Pico de Guerra -2 N 5D8 1m $100 C -
Sai +0 L 1D8+2 1m $80 C +3 Si Parando
Shinobi-Zue - Baston +0 1D8 2m $30 C -
- Filos +0 4D6 2m - C Baston/filos descubiertos
Tanto +1 CH 1D4+2 1m $20 C -
Tonfa +1 1D4 1m $15 C +1 Si Parando
Wakizashi +1 CH 2D4+3 1m $180 C -
* Se puede generalizar el precio de las monoarmas como el equivalente a su
arma clasica multiplicado por 3 o 4.
Miras y complementos Alcan Tipo Amplif Bonif Peso Pai Pre
───────────────────────── ───── ──── ────── ───── ──── ─── ───
Mira ATC PSR10 2000m The x10 +4/+3 2.0k CEE $600
Mira ATC LPSR8 1000m The x6 +3/+2 1.0k CEE $480
Mira Militech OR8 800m VNP x5 +3/+2 1.8k USA $450
Mira Militech OR11 2000m VNP x8 +4/+3 2.4k USA $500
Mira Orion S80B 1000m The x4 +3/+2 1.2k Ale $400
Mira Orion S110B 1500m The x8 +4/+3 2.4k Ale $520
Silenciador P Arasaka x.75 - - +0 0.1k Jap $80
Silenciador SBF/PA Arasaka x.75 - - +0 0.1k Jap $100
Silenciador FUS Arasaka x.75 - - +0 0.1k Jap $200
Silenciador P Militech x.80 - - -1 0.1k USA $80
Silenciador SBF/PA Militech x.80 - - -1 0.1k USA $100
Silenciador FUS Militech x.80 - - -1 0.1k USA $250
Silenciador P ATC x1 - - -1 0.1k CEE $160
Silenciador SBF/PA ATC x1 - - -1 0.1k CEE $200
Silenciador FUS ATC x1 - - -1 0.1k CEE $500
Mira Laser Militech PB1 80m - - +1 0.1k USA $200
Mira Laser Militech PB2 220m - - +1 0.1k USA $220
Mira laser Arasaka GCA-F 500m - - +1 0.2k Jap $300
Mira laser Arasaka GCA-APS 800m - - +1 0.4k Jap $400
Blindaje Dis Protecc CP CE Precio
────────────────────────────────────── ─── ─────── ── ── ──────
Chaqueta cuero duro E BR,T 4 0 $50
Pantalones cuero duro E P 4 0 $40
Aventail de cuero duro E C 4 0 $10
Traje espacial ligero (Sop 1h)* M Todo+C 5 +2 $100
Traje espacial medio (Sop 4h)* MR Todo+C 8 +2 $200
Camiseta de Kevlar* E T,BR 10 0 $90
Pantalones de Kevlar* E P 10 0 $75
Aventail de Kevlar** E C 10 0 $50
Light Body Armour Flack Vest* R T 12 0 $150
LBA Extended Flack Vest* R T,BR 12 0 $225
Traje planetario ligero (Sop 4h) R Todo+C 12 +1 $100
Casco de Acero C C 14 0 $20
Chaqueta blindada ligera* C T,BR 14 0 $150
Pantalones blindados ligeros* C P 14 0 $130
LBA Reinforced Flack Vest* R T,BR 14 0 $300
LBA Reinforced Flack Armour* R Todo (Vac) 14 0 $600
Traje espacial pesado (Sop 8h) MR Todo+C 14 +4 $600
Traje planetario medio (Sop 8h) MR Todo+C 15 +2 $200
Armored Body Suit Pliable Breastplate M T 16 0 $750
ABS Brazales / Grevas R BR/P 16 0 $40
ABS Pliable Halfplate R Todo 16 +1 $1050
ABS Pliable Fullplate R Todo (Vac) 16 +1 $1200
Traje planetario pesado (Sop 12h) MR Todo+C 16 +4 $800
Chaqueta blindada media* C T,BR 18 +1 $200
Pantalones blindados medios* C P 18 +1 $185
Chaleco antibalas* C T 20 +1 $200
Pantalones antibalas* C P 20 +1 $200
Casco de Nailon C C 20 0 $100
Chaqueta blindada pesada C T,BR 20 +2 $250
Pantalones blindados pesados C P 20 +2 $250
ABS Mesh Shirt R T,BR 20 +1 $900
ABS Full Mesh R Todo (Vac) 20 +1 $1200
ABS Battle Mesh R Todo (Vac) 22 +2 $1500
Armored EXoesqueleton Breasthplate MR T 24 +1 $1050
AEX Brazales / Grevas MR BR/P 24 +1 $50
AEX Half Exoesqueleton MR Todo (Vac) 24 +2 $2100
Casco Centinela (G.Int+Com integrado) R C 25 0 $300
Chaleco de tirador C T 25 +3 $250
Metal Gear C Todo+C 25 +2 $600
AEX Full Armored Exoesqueleton MR Todo (Vac) 26 +2 $2700
Advanced AEX Sigma (AEX+AL Sigma) F12 MR Todo (Vac) 26 +3 $7000
AAEX Beta (AEX+AL Beta) F14 MR Todo (Vac) 26 +3 $9000
AAEX Omega (AEX+AL Omega) F16 MR Todo (Vac) 26 +3 $11000
AAEX Terminator (AEX+AL Terminator) F20 MR Todo (Vac) 26 +3 $15000
Skin Tight M Todo D1/3 +0 $1500
* Las armas blancas hacen cp 1/2
** Aunque pare el daño, se ha de hacer una TR de TCO menos el daño que
hubiera recibido para ver si el personaje queda inconsciente por el
golpe.
- La gama LBA se puede esconder muy bien bajo la ropa normal (camisas,
etc), y la gama ABS bajo ropas un poco mas pesadas (jerseys, etc). La
gama AEX no se esconde bien (a no ser que se lleve un guardapolvos o
abrigo). Las gamas LBA, ABS, AEX y AAEX son fabricadas por ATC.
663 Lineas ---> <EOF>